• news

ზოგი ერთად ერევა, ზოგი სუფრას ატრიალებს, მაგრამ ეს მაინც გულწრფელი სამაგიდო თამაშია.

2019 წელს ნება გამოაცხადა გეგმები "Pamir Peace: Second Edition" - ის გამოსაცემად სხვადასხვა სოციალურ პლატფორმებზე. შეტყობინებებთან ურთიერთობისას, ერთმა ქსენორმა უთხრა თავაზიანად, ხომ არ აპირებს ხელახლა დაბეჭდვასჯონის კომპანია” მან უპასუხა: ”ოდესმე. Მაგრამ ესნება მინიმუმ ორი წლის შემდეგ. ”

sag

2021 წლის აპრილში „ჯონის კომპანია: Second Edition ”ოფიციალურად შემოვიდა მოთამაშის ხედვის სფეროში. თამაში სწრაფად მიაღწია BGG და KS ჩარტებში. 21 აპრილს დასრულდა სათამაშო გუნდის დაფინანსება. თამაშმა სულ 9,150 ადამიანი და 787,216 აშშ დოლარი მიიღო. ამ შედეგისთვის,ნება ძალიან გაკვირვებული და კმაყოფილი იყო. მაგრამ ის, რაც მას უფრო აინტერესებს, როგორც ჩანს, ისტორიის მიკვლევაა.

”KS ძალიან კარგი პლატფორმაა”

Გვიან ღამით, ნება კვლავ აქტიურია KS შეტყობინებების არეალში, სერიოზულად და გულწრფელად პასუხობს ქსელის მიერ დასმულ შეკითხვებს.

Ეს არის ნებაჩვეული დამოკიდებულება. ის არასდროს უყურებს თავის საქმიანობას, ალბათ მისი, როგორც ისტორიული მკვლევრის პროფესიონალიზმის გამო.
ჯონის კომპანია არ არის ნებაპირველი თამაში KS- ზე. დღეს,ნება ინდუსტრიაში გახდა ვარსკვლავების დიზაინერი. შედარებით ”პამირ მშვიდობა: მეორე გამოცემა”,ჯონის კომპანია აქვს ხალხის დაფინანსების უფრო მეტი თანხა და უფრო მეტი ადამიანი, ვინც მხარს უჭერს.

სამაგიდო თამაშების განვითარების სულ უფრო და უფრო სტანდარტიზებული, სამაგიდო თამაშის ხარისხი პირველ რიგში დამოკიდებულია თამაშის გამომცემელსა და დიზაინერზე: გამომცემელი წარმოადგენს წარმოების სტანდარტს, დიზაინერი კი თამაშის ხარისხს.

კოლ ვერლე, ვინც შექმნა პამირ მშვიდობა და მაოლინ იუანჯი, გაყალბებულია ოქროს ნიშნად, რომელსაც ასევე უწოდებენ ნება ეფექტი. ეს ნიშნავს, რომ ყოველთვის, როდესაც თამაში შექმნილიანება გამოდის, ხალხნო ნება გაგიჟდი "იყიდე, იყიდე, იყიდე". როდის დაიწყო ამ ეფექტის გაჩენა?ნება გაიფიქრა ცოტა ხნით, მაგრამ მან როგორც ჩანს არ იცოდა.

”თუმცა ეს ჩვენი მარკეტინგის ნაწილია. მაგრამ მე ვფიქრობ, რომ გულშემატკივართა ძირითადი ჯგუფის ყოლა ძალიან კარგია. მაგრამ როდესაც KS- ს უკანა ბოლო მონაცემები ვნახე, ასევე გამაკვირვა იმ ადამიანების რიცხვმა, ვინც მხარი დაუჭირაჯონის კომპანია, ამის შესახებ არაფერი ვიცი, მხოლოდ ჩემი სახელის გამო. ვფიქრობ, ეს არის ერთ – ერთი მიზეზი, რის გამოც Kickstarter ძალიან წარმატებულია. ეს ნამდვილად დაგეხმარებათ ახალი აუდიტორიის გაფართოებაში. ”

cvsdvg

Რა არის ჯონის კომპანია

ჯონის კომპანია არის sandbox თამაში, რომლის ავტორია ნება სიმულაციური კომპანიის მენეჯმენტის შესახებ. თამაშში მოთამაშეები თამაშობენ ოჯახის ოჯახის როლსჯონის კომპანია (აღმოსავლეთ ინდოეთის კომპანია), XVIII და XIX საუკუნეებში მუმბაიში, ბანგლადეშში და სხვა ადგილებში აღმოსავლეთ ინდოეთის კომპანიის მუშაობის სიმულაცია, მათ შორის ვაჭრობა, შეიარაღებული აგრესია და ა.შ.

cdsvdf

თამაში იყოფა ექვს სკრიპტად, K1-K6. ბრძანებაა: სასწავლო წიგნი, სრული წიგნი, ანტიმონოპოლური წიგნი, სრული მოკლე წიგნი, გაკოტრების წიგნი და ერთპიროვნული წიგნი.

ეს ნახევრად თანამშრომლობის მექანიზმი და დაპირისპირების ალბათობა ემყარება მოთამაშის მოლაპარაკების უნარს. ეს ასევე არის "ძირითადი მექანიზმი"ნება ხშირად საუბრობს ვებგვერდზე. ნათქვამია, რომ ადამიანები, რომლებმაც ითამაშეს ეს თამაში, თამაშს პირში ამოწურავენ. თამაში არის ძალიან "ღია", რადგან გავლენა, რომელსაც სხვადასხვა ადამიანთან თამაშობთ, სრულიად განსხვავებულია.

Თამაში ნება გახდი მსოფლიოს უდიდესი სავაჭრო კომპანია შენი მმართველობით და გააცნობიერე ბრიტანეთის იმპერიის ამბიციები, მაგრამ თუ კარგად არ თამაშობ, ნება მოკლედ ჩამოვარდნა

csv

2021 წლის 4 მარტს, დაწყებამდე ცოტა ხნით ადრე John, Inc .: მეორე გამოცემა , ნება განთავსდა დიზაინერის ჟურნალი თავის ვებ – გვერდზე, ვერჰლეგიგი თამაშები

დაახლოებით 2018 წელს, უკეთესი დიზაინის მიზნით პამირ მშვიდობა 2, ნება და მისმა ძმამ, ენდრიუმ (დრიუმ) დიასახლისმა, დააარსა ვერჰლეგიგი თამაშები დრიუ იყო პასუხისმგებელი თამაშების ტესტირებასა და დამუშავებაზე, ხოლო კოლი პასუხისმგებელი იყო ძირითადი დიზაინის, ხელოვნებისა და წესების შესრულებაზე. დასრულებისთანავეპამირი 2, მათ დაიწყეს მუშაობა John, Inc .: მეორე გამოცემა.

ჯონის კომპანია, ასევე ცნობილი როგორც East India Company, არის სატირა ჯონ ბული. ჯონის კომპანია - შიგნით ნებააზრით, ეს ეხებოდა თამაშს, კომპანია აწარმოებს ბიზნესს და არა ოჯახის ისტორიას.

 

იმპერიალიზმი არ არის დიდი, მაგრამ ბევრი მცირე ამბიციურობისგან შედგება, რომლებიც გაუაზრებელია. პოლიტიკური და ეკონომიკური თამაშისთვის, ანთროპომორფული სახელი ადვილად მახსოვს.

Ამ მომენტში, ჯონის კომპანია 2-ს აქვს BGG რეიტინგი 8.0, სანამ თამაში მოთამაშეთა ხელშიც კი მივა.

csdvfn

პირველი გამოცემა VS მეორე გამოცემა

ერთ – ერთი პირველი ცვლილება ჯონის კომპანია 2 იყო მოლაპარაკებების სივრცის გაზრდა თამაშში. ”მე მსურს მოთამაშეებს მეტი საშუალება მივცე, რომ მოლაპარაკდნენ რესურსების გაცვლაზე.” ნება ნახსენები.

მაგრამ, საპროექტო მოლაპარაკებების სივრცის გაზრდა ძალიან რთული პრობლემაა. განსხვავებითპამირს, კოული გადაწყვიტა მოლაპარაკებები დაეყენებინა მისი დიზაინის ცენტრში ჯონის კომპანია 1. ”ეს წესი ძალიან მნიშვნელოვანია. როდესაც ახალ ვერსიაზე ვმუშაობდით, მე ყველაფერი გავაკეთე, როგორც დეველოპერი, რათა დავრწმუნებულიყავი, რომ თამაშის ელემენტები იგივე იყო, რაც პირველი ვერსია. ”

ძველი დაპირების სისტემის განახლების გარდა (მოთამაშის საკუთრებაში არსებული ნივთების შეცვლა ნებისმიერ დროს შეიძლება) და ღონისძიების სისტემა, ნება ასევე შეიცვალა ისეთი რამ, როგორიცაა დაპირების ბარათები და რუქები, რათა თამაში გამარტივებულიყო და გამარტივებულიყო.

განაახლეთ ღონისძიების სისტემა

”როდესაც რომის რესპუბლიკას ვთამაშობდი, თამაშის სიმარტივემ გამიტაცა. მოგვიანებით, როდესაც John- ს, Inc დიზაინს ვადგენდი, გადავწყვიტე გამომეყენებინა ღონისძიების სისტემა. ეს სისტემა შეიძლება მოიძებნოს საომარ თამაშებში, სადაც თითოეულ რეგიონს აქვს ქცევითი მოვლენები.

ეს ქცევები ნება განსხვავდება რეგიონის ეკონომიკური და პოლიტიკური სტატუსის მიხედვით. მოთამაშეს შეუძლია კამათელი გააფართოვოს და გადაწყვიტოს შესაბამის ცხრილში ჩამოთვლილი მოვლენები. ”

cdvf

Რუკა

გასაგებია რომ ჯონის კომპანიაგანლაგებას დიდი კაპიტალური რემონტი ჩაუტარდა. ახალ ვერსიაშინება გადაადგილდა მოთამაშის ტერიტორია მარცხნივ და რუკის მარჯვენა მხარეს დადო ინდოეთის გაფართოებული ვერსია.

რუქებით, ეს ნება გაცილებით ადვილი იქნება მოგზაურობის ღონისძიებათა სისტემებს შორის. ეს ცვლილებები არამარტო ინარჩუნებს პირველი ვერსიის დეტალებს, არამედ ამდიდრებს გარეგნობას.

Ბოლოში, ნება შეიქმნა შედარებით მარტივი სისტემა. სისტემაში თითოეული შეკვეთა ათავსებს გემს, რაც კომპანიას მომგებიანად ხდის. ძველი ბუმის / ბიუსტის ეკონომიკური სისტემა შეიცვალა სისტემით, რომელიც აერთიანებდა სავაჭრო ბალანსს ეკონომიკურ სტატუსთან და შეეძლო ინდოეთის მოვლენებზე დაფუძნებული ბრძანებების დახურვა და გახსნა.

gfdt

იმპერიალიზმი და კოლონიალიზმი

ნება დაამთავრა ტეხასის უნივერსიტეტი ოსტინში. მაგისტრატურის პერიოდში, მისი კვლევა ფოკუსირებული იყო ინგლისურ პოეზიაზე მე -18 საუკუნეში, როგორიცაა რელიგიური და პოეზია ინდუსტრიული რევოლუციის დასაწყისში. დოქტორანტურის პერიოდში მან ასევე შეისწავლა იმპერიალიზმის გავლენა რომანისტებზე.

”როდესაც მოთამაშეები თამაშობენ პამირ მშვიდობა პირველად, ხალხს აქვს საერთო კომენტარი: თამაში ცოტათი აბსტრაქტულია. ეს კარგი შეფასებაა, რომელიც აჩვენებს მოთამაშესა და თამაშის პარამეტრებს შორის სხვაობას. ”ნება გვითხრა.

მაგრამ ჯონის კომპანია განსხვავებულია. ეს თამაში უშუალოდ მოიცავს კონცეფციის ფორმირებას და განვითარებასსაიმპერატორო წარმოსახვა. როგორ უნდა გამოიყურებოდეს ერი, რეგიონი ან თუნდაც ქვეყანა საკუთარ თავზე და სამყაროში, სადაც ცხოვრობენ? ეს კონცეფცია მნიშვნელოვანია, რადგან ის საშუალებას გვაძლევს უკეთ გავიგოთ ამ ერების ან ქვეყნების ქცევა.

”კოლონიალიზმი რთული ცნებაა. მე უყოყმანოდ აღვწერდი ბრიტანეთის აღმოსავლეთ ინდოეთის ”კომპანიის მოქმედებას XVIII საუკუნეში, როგორც კოლონიალისტებს. მათი უმეტესობა ბიზნესმენია და ინტერესი არ აქვთ იმპერიის მშენებლობაში ან ინდოეთის ოკუპაციაში. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, ისინი არ მონაწილეობენ პოლიტიკაში. ჩვეულებრივ, ისინი უბრალოდ ფულს შოულობენ და ხანდაზმულთა სახლში მიდიან (ამის გაცნობიერება ასევე შეგიძლიათ თამაშში). ეს განსხვავდება ბრიტანული და ამერიკული ქვეყნების კოლონიალიზმისგან რეალურ კოლონიებში. ამ სამყაროს წესრიგი მჭიდრო კავშირშია კოლონიალიზმის იდეებთან, რომლებიც ყველას წარმოუდგენია ”.

გარკვეული თვალსაზრისით, ჯონის კომპანია ასევე აღწერილი იყო, თუ როგორ ჩაეყარა ეს იდეოლოგიური საფუძვლები. ეს არის მტკიცე ანტიკოლონიური თამაში.

ნება ასევე აღნიშნა, ”ბოლო 30 წლის განმავლობაში ბრიტანეთი იმპერიული კოლექტივიზმის ამნეზიაში აღმოჩნდა. ზოგიერთი ისტორიკოსი ხალხის ისტორიის ბრმა წერტილებსაც კი იყენებს. Ისე,ჯონის კომპანია: Მეორე გამოცემა გაჩნდა. ეს არის არატრადიციული პორტრეტი, რომელიც მოთამაშეებს საშუალებას აძლევს უშუალოდ განიცადონ იმპერიის არსი. რა თქმა უნდა, ეს არ არის ერთადერთი გზა იმპერიალიზმის გაგებისა, მაგრამ იმედი მაქვს, რომ მას ხალხს შეუძლია ისტორიის გაგებაში დაეხმაროს. ”

მიუხედავად იმისა, რომ ეს თამაში არ გამოვიდა ჩინეთში, მაინც არის მოთამაშეთა ჯგუფი, რომლებმაც თარგმნეს ამ თამაშის ჩინური წესები მიყვარს ენერგიის წარმოებადა ბევრმა მოთამაშემ ითამაშა ეს შედევრი. როდესაც გამოვხატე ჩინელი ფეხბურთელების სიყვარული და მათი კრიტიკა "ღიაობის" მიმართნება, ის ძალიან აღელვებული იყო. 

”მე ნამდვილად ბედნიერი ვარ ამ შეფასების მოსმენით! მომწონს "ღია" თამაშების შექმნა. იმის გამო, რომ ამ ტიპის თამაშს შეუძლია სხვადასხვა ხრიკის თამაში, სხვადასხვა მოთამაშეს შეუძლია სხვადასხვა ეფექტის თამაში. მართალია, ამან შეიძლება გამოიწვიოს მაგიდის აწევა, მაგრამ მოთამაშეს კვლავ შეუძლია კონსტრუქციული მონაწილეობა მიიღოს თამაშში. ეს არის თამაში, რომელსაც შეუძლია აწარმოოს ნებისმიერ ვითარებაში, ისევე როგორც ისტორიას. ისტორია გრძელი მდინარეა და მასში ბევრი რამის ამოღება შეიძლება. იმისათვის, რომ უფრო მეტ ადამიანს შეუყვარდეს ისტორიული თამაშები, ჩემი მიზანი მიღწეულია. ”

csdvf


საფოსტო დრო: მაისი-24-2021