• news

მშენებლობიდან ნაოსნობამდე, უცნობ მოგზაურობაში, მოდით ვისაუბროთ სამაგიდო თამაშის დიზაინის პროცესსა და მნიშვნელობაზე

construction1

ამ წლის ზაფხულის დასაწყისში, მე მივიღე კომისია მეგობრისგან, რომ შემემუშავებინა მაგიდის თამაში Greenpeace-ისთვის.

კრეატიულობის წყარო მომდინარეობს „კოსმოსური ხომალდის დედამიწა-კლიმატის გადაუდებელი ურთიერთდახმარების პაკეტიდან“, რომელიც წარმოადგენს ლუჰეს თანამშრომლების მიერ წარმოებული კონცეპტუალური ბარათების კომპლექტს, რომლებიც იმედოვნებენ, რომ დაეხმარებიან სხვადასხვა სფეროებს უფრო წასაკითხი და საინტერესო გარემოსდაცვითი ქმედებების შინაარსის დახვეწით.კონტენტის შემქმნელები სხვადასხვა სცენარში ეძებენ თანაშემოქმედების შთაგონებას და ჩვენ შეგვიძლია გავლენა მოვახდინოთ მეტ აუდიტორიაზე და შევქმნათ კლიმატის ცვლილების მწვავე საკითხები.

იმ დროს მე ახლახან გამოვაქვეყნე "Good Design Good Fun".ჩემთვის ფეთქებადი თამაშების დევნისა და გეიმპლეიში ჩართვის ასაკი გავიარე.უფრო მეტს ვფიქრობ იმაზე, თუ როგორ გამოვიყენო სამაგიდო თამაშები ჩემს ირგვლივ მყოფი ადამიანების შესაცვლელად, როგორც ბევრი შემთხვევა წიგნში.ცოტა რამ.

construction2

ასე რომ, ძალიან ბედნიერი ვარ, რომ მაქვს ასეთი შესაძლებლობა, წავიდე სამაგიდო თამაშებზე და შევუერთდე ამ მნიშვნელოვანი თანაშემოქმედების პროექტს, როგორც გამოხატვის საშუალებას.

ჩვეულებრივ, კითხვები, რომლებსაც მე ჩვეულებრივ ვსვამ მომხმარებელთა საჭიროებების მიღების დასაწყისში, ეხება თამაშის „შემთხვევის სცენას“, მაგრამ ამჯერად პასუხი განსხვავებულია.თამაში განსხვავებულია: ჯერ ეს თამაში არ არის გასაყიდად, ამიტომ არ არის საჭირო გაყიდვების არხის გათვალისწინება;მეორეც, თამაში იმედოვნებს, რომ აქტივობების მეშვეობით უფრო მეტ ადამიანს შეუძლია გაეცნოს ეკოლოგიურ საკითხებს და გაააქტიუროს აზროვნება.აქედან გამომდინარე, შეიძლება დავასკვნათ, რომ მთავარია თამაშის პროცესის ატმოსფერო და თამაშის ექსპრესიულობა.თამაში შეიძლება იყოს ერთჯერადი ან თუნდაც განხორციელებული დრო და დრო.მოგვიანებით გავრცელდა DICE CON საიტზე, Greenpeace-ის საგამოფენო ზონა სავსე იყო ხალხით და საბოლოოდ მიიპყრო მოთამაშეთა ჯგუფი თითქმის 200 ადამიანისგან, რამაც უბრალოდ დაამტკიცა, რომ ჩვენი დიზაინის შედეგები არ გადაუხვევდა მოლოდინს.

construction3

ამ ფონზე ხელ-ფეხი გავუშვი და ჩემი იდეები სათითაოდ გავაცნობიერე.ბევრია "ეკოლოგიურ თემაზე" სამაგიდო თამაში, მაგრამ ისინი ძალიან ჰგავს სამაგიდო თამაშებს.ისინი ან მუდმივად იკვლევენ სტრატეგიებს სიტუაციის განცდის შესაქმნელად, ან ერთი შეხედვით ჩამოთვლიან ცოდნასა და განათლებას.მაგრამ ხალხის ცნობიერება გარემოს დაცვაზე არ უნდა იყოს „სწავლების“ ფორმით, არამედ უნდა შეიქმნას გარემო.

ასე რომ, ის, რისი დიზაინიც გვინდა, არის არა სამაგიდო თამაში, არამედ ღონისძიების რეკვიზიტების შემუშავება, რათა ამ ღონისძიებაში მონაწილეებმა დაიწყონ ერთმანეთთან ურთიერთობა.ეს ასევე არის ნამდვილი "გეიმიფიკაცია".

ამ იდეით ჩვენ ცალკე ვიმოქმედეთ.ერთის მხრივ, ლეოს და პინგს ვუთხარი ამ კომისიის ორ დიზაინერს და ყველა იდეა ამ პროდუქტის შესახებ და გავვარდი შანხაიში, რათა მათთან ერთად გამოსცადო შაბლონი.საბოლოოდ, ყველამ მოიფიქრა 4 ამ გეგმისთვის, ჩვენ ავირჩიეთ ყველაზე დაბალი ბარიერი, მაგრამ საუკეთესო ადგილზე ეფექტი.

construction4

მას შემდეგ, რაც მოდელმა გაიარა, ლუჰეს მეგობრების ჯერი დადგა, რომ პროდუქტს მისცეს პროფესიონალური ცოდნა, ძლიერი სამეცნიერო ფანტასტიკური კოპირაითინგი და ძალიან აპოკალიფსური ხელოვნების კურთხევა.„Good Design Good Fun“-ში უამრავი ქეისის რედაქტირების შემდეგ, მე ასევე ძალიან მაწუხებს თამაშის ფორმა: ერთის მხრივ, როგორც ეკოლოგიურად სუფთა თამაში, უნდა გამოიყენოთ FSC-ს სერთიფიცირებული საბეჭდი ქაღალდი, მეორეს მხრივ. ხელით, ყველა აქსესუარი უნდა იყოს საუკეთესოდ გამოიყენე იგი (მაგალითად, ყუთის ქაღალდის ჰალსტუხი), ასევე შემოგთავაზეს რბილობი ყუთის თამამი დიზაინი, რაც ნიშნავს, რომ პატარა ბეჭდვითი მოცულობის თამაშისთვის, თითოეული ყუთი უნდა ავიტანო ყალიბის გახსნის ღირებულება 20 იუანზე მეტი……მაგრამ მე არ მინდა ვიყო ჩვეულებრივი, თუნდაც დიზაინის განზრახვა ყველამ ვერ გაიგოს, მე მინდა, რომ ეს თამაში დაიმახსოვროს ღონისძიებაზე , ეს არის პროდუქტის დიზაინერის ბუნება.

მე ძალიან მადლობელი ვარ ყველას მხარდაჭერისთვის "დედამიწის" მშენებლობის პროცესის ყველა ასპექტში.ამ მხარდაჭერას თან ახლდა „დედამიწა“ გაფრენა DICE CON-ზე და მიაღწია კარგ პასუხებს.

construction5

ჩვენთვის crowdfunding-ის მნიშვნელობა მაინც ისაა, რომ ვიპოვოთ შესაფერისი გზა, რათა კიდევ ერთმა ადამიანმა იცოდეს ამ მოვლენის შესახებ, იცოდეს, რომ „ამ სამყაროს გარემო ჩვენთან მჭიდრო კავშირშია“ და იცოდეთ ის გზავნილი, რაც ორიგინალური თანაშექმნილ ბარათებს სურთ. გადმოსცეს.

„დედამიწის“ შექმნის ოთხ თვეში ყველაზე მეტი მე ვისწავლე და ხელში კამათლისა და ბარათების ნაცვლად გარემო და ადამიანები ვზრუნავდი.ასევე ვიმედოვნებ, რომ მომავალში უფრო მეტი შესაძლებლობა იქნება სამაგიდო თამაშებთან დაკავშირებული საკითხების გამოსახატავად და გემიფიკაცია ცოტათი შეიცვალოს.

''კრეატიული მოგზაურობა''

 

1. პირველი, დავიწყოთ „თანაწარმოებით“

2021 წელს დაფიქსირდა მრავალი ექსტრემალური ამინდის ფენომენი, რომელიც გამწვავდა კლიმატის ცვლილების გავლენით.ქარიშხალმა IDA, რომელიც ჩრდილოეთ ამერიკაში სექტემბერში დაატყდა თავს, დაიღუპა სულ მცირე 50 ადამიანი.ნიუ-იორკში ამან 15 ადამიანი დაიღუპა, შენობებში წყალი შეედინება და მეტროს რამდენიმე ხაზი დაიხურა.და ზაფხულში დასავლეთ გერმანიაში წყალდიდობამ ასევე ატეხა განგაში კლიმატის ცვლილების კატასტროფებისა და ადაპტაციის მქონე ადამიანებისთვის.და ჩვენი სამაგიდო თამაშის "კოსმოსური ხომალდი დედამიწა" ერთობლივად შექმნა ამ საშინელ ზაფხულამდე დაიწყო...

construction6

როდესაც ჩვენ განვიხილეთ კლიმატის ცვლილება და ეკოლოგიური კრიზისი, ეს თითქოს ელიტებისა და ექსპერტების თემა იყო - ბევრი ადამიანის გამოხმაურება იყო, რომ ამ საკითხს ჩემთან არანაირი კავშირი არ აქვს.ერთი ის არის, რომ ვერ ვხედავ, როგორ მოქმედებს ეს საკითხი ჩემზე და ვერ აღვიქვამ მას ემოციურად;მეორე არის: დიახ, კლიმატის ცვლილება დიდ გავლენას ახდენს ადამიანებზე და მე ვნერვიულობ, მაგრამ როგორ ვმოქმედებ მასზე და როგორ შევცვალო ეს არის უძლური მცდელობა.ბოლოს და ბოლოს, კლიმატის ცვლილებასთან გამკლავება ელიტის საქმეა.

თუმცა, ყოველთვის მესმოდა, რომ ბევრი დისკუსია მიმდინარეობს კლიმატის ცვლილებასთან და ინდივიდებთან დაკავშირებით!

მინახავს, ​​რომ ბევრი ადამიანი ახორციელებს ამ თემის კვლევისა და გაცნობის ინიციატივას, დაწყებული საკუთარი ინტერესებიდან: იქნება ეს კლიმატის ცვლილება და კვების სისტემა, თუ კლიმატის ცვლილება და უძრავი ქონების ინვესტიცია და ა.შ.

მინახავს, ​​რომ ბევრი ადამიანი ახორციელებს ინიციატივას გადაწყვეტილებების განხორციელებაში მათი თემის პერსპექტივიდან: როგორი შეიძლება იყოს უფრო მდგრადი მოგზაურობის გამოცდილება, როგორ გავხდეთ აქციის ნაწილი ერთჯერადი ნივთების გამოყენების შემცირებით და საყოფაცხოვრებო ნარჩენების შემცირებით და როგორ კლიმატის ცვლილების შესახებ ცნობიერების ამაღლება ვიზუალურ ხელოვნებაში.

რაც უფრო მეტს ვხედავ არის, ფაქტობრივად, ხალხის დებატები ძირითადი კონცეფციის შესახებ, თუ როგორ უნდა მოგვარდეს კლიმატის ცვლილების საკითხი.ასეთი დებატები ბევრია.ბევრი ადამიანი შეგნებულად არც კი კამათობს კლიმატის ცვლილების ხელშეწყობაზე.

construction7

ამიტომ, მე და რამდენიმე პროფესიონალმა პარტნიორმა შევქმენით თემატური ბარათების ნაკრები, რათა წაახალისოთ მეტი პარტნიორი სხვადასხვა სფეროში, მონაწილეობა მიიღონ კლიმატის ცვლილების განხილვაში და ჩაატარონ „თანაშემოქმედება“ კლიმატის ცვლილების კონტენტის წარმოებაზე!

ბარათების ეს ნაკრები იძლევა 32 პერსპექტივას, რომელთაგან ნახევარი არის „ცოდნის“ ბარათები, რომლებიც უზრუნველყოფენ დამატებით ინფორმაციას დისკუსიისთვის, ასახავს კლიმატის ცვლილებისა და ეკოლოგიური კრიზისების სიმპტომებსა და ზემოქმედებას;მეორე ნახევარი არის „კონცეფციის“ ბარათები, სადაც ჩამოთვლილია რამდენიმე იდეა და ფაქტი, რომელიც ეფექტურად უწყობს ხელს პრობლემის გადაჭრას და ზოგი აფერხებს დისკუსიას, თანამშრომლობასა და გადაწყვეტას.

ჩვენ შევარჩიეთ ამ ბარათების კონცეპტუალური სათაური, რომელიც მოდის ეკონომისტის ბაკმინსტერ ფულერისგან: დედამიწა ჰგავს კოსმოსურ ხომალდს, რომელიც დაფრინავს კოსმოსში.გადარჩენისთვის მას მუდმივად სჭირდება საკუთარი შეზღუდული რესურსების მოხმარება და რეგენერაცია.თუ რესურსები არაგონივრულად განვითარდება, ის განადგურდება.

და ჩვენ ყველანი ერთ ნავში ვართ.

მალე კონტენტის ბევრმა მწარმოებელმა დაიწყო საკუთარი შემოქმედება ამ ერთობლივი შექმნის ხელსაწყოთი.„პოდკასტის კომუნის“ პასუხის ჩათვლით, ლაო იუანმა მიმართა თავისი პლატფორმის მომდევნო 30 კონტენტის მფლობელს, ისინი ერთად მუშაობდნენ პროგრამის 30 ეპიზოდის შესაქმნელად და გამოუშვეს „გარემოს მსოფლიო დღის პოდკასტების კოლექცია“.და სულ 10 ეპიზოდი "შეხვედრის" სერიიდან, რომელიც წარმოებულია Food Action Community-ისა და დოკუმენტური პროექტის "გზა ხვალინდელი დღის" საზოგადოების მიერ.

ამ პერიოდის განმავლობაში, კურატორები, ღონისძიების დაგეგმვის გუნდები, მხატვრები და მკვლევარები აგრძელებდნენ ერთობლივი შექმნის დისკუსიას, შეისწავლიან და პრაქტიკაში შეეფერებათ მათ პროფესიებსა და თემებს.რა თქმა უნდა, ჩვენ მივიღეთ სხვადასხვა კრიტიკა და წინადადებები გაუმჯობესებისთვის, მათ შორის: როგორ აცნობთ ამ ბარათების კომპლექტს სხვებს?ეს სახალისო თამაში არ უნდა იყოს?

დიახ, მანამდე არ მიფიქრია იმაზე, თუ როგორ გავაცნო ბარათი უფრო მეტ ადამიანს, გარდა PDF-ის გაკეთებისა და მეგობრებისათვის გაგზავნისა.ცოტა თავდაჯერებული ვიყავი და ბარათი მხოლოდ იმ ადამიანებს ვუყიდე, რომლებიც მჯეროდა, რომ დაინტერესდებოდნენ.და თანაშემქმნელი ბარათების გამოყენება პროფესიული სამაგიდო თამაშების კულტურის ხელშემწყობი სააგენტოების დასაკავშირებლად არის ის, რაც ჰუანგ იანმა ჩუმად გააკეთა.

2. სამაგიდო თამაშში ნამდვილი კოსმოსური ხომალდი აფრინდება

სიუჟეტი დიზაინამდე არსებობს.ეს არის ისტორია იმის შესახებ, თუ როგორ "მიდიან ადამიანები საცხოვრებლად" - ვინსენტის სიტყვებით."კოსმოსური ხომალდი დედამიწა" არის: დედამიწის განადგურებამდე, კოსმოსური ხომალდი კოსმოსში ატარებს უკანასკნელ ადამიანებს.

და ამ ადამიანთა ჯგუფმა უნდა დაუშვას კოსმოსური ხომალდი არ ჩამოვარდეს, სანამ ახალ საცხოვრებელ პლანეტას მიაღწევს.ამ მიზნით მათ მუდმივად უნდა მიიღონ გადაწყვეტილებები - იგივე რაც ამ მომენტში ხდება დედამიწაზე!

construction8

ვინსენტს ვიცნობდი პროდიუსერის ჰუანგ იანის მეშვეობით, ჰუანგ იანს კი დიზაინერ ჩენ დოვეის მეშვეობით.იმ დროს სამაგიდო თამაშების შესახებ არ ვიცოდი, გარდა Werewolf Killing;არ ვიცოდი, რომ სამაგიდო თამაშებმა ბევრი ხალხი და ყურადღება მიიქცია სუბკულტურულ საზოგადოებაში და არ ვიცოდი DICE CON, სამაგიდო თამაშების უდიდესი გამოფენა აზიაში;მე მხოლოდ გავიგე, რომ ვიღაცამ გააკეთა სამაგიდო თამაში სამხრეთ კორეაში, რომელიც ეძღვნებოდა ქალის სოციალურ იდენტობას, სახელწოდებით "Li Zhihui Survival Game".

ასე რომ, მივხვდი, რომ ამ ჯგუფში ადამიანები შესაძლოა დაინტერესებულიყვნენ საჯარო დომენის თემებით.რა თქმა უნდა, ვინსენტმა პირდაპირ თქვა: დაინტერესებული ვარ!რა თქმა უნდა, არ ვიცი რამდენჯერ შევხვდი ვინსენტს, სანამ მივხვდებოდი, რომ მისი სტუდია DICE იყო სააგენტო Li Zhihui-ს ლოკალიზებული დიზაინისა და ჩინური დისტრიბუციისთვის.ეგ სხვა ამბავია.

construction9

ჩვენ პირველად გვქონდა შეხვედრა სამაგიდო თამაშის გუნდთან, შემდეგ კი ვინსენტთან ერთად ჩავედი და მკითხა, ვინ დაწერა ეს ბარათი?მე ვთქვი მე დავწერე.შემდეგ მან თქვა, მე ძალიან მომწონს ეს ბარათი!აჰ, ბარათების ერთობლივი შექმნისადმი ჩემი უნდობლობა პირველივე შეხვედრაზე გაქრა - ვიღაცას მოსწონს ასეთი "მოსაწყენი" რამ.

უნდა ვთქვა, რომ ჯერ კიდევ მეპარება ეჭვი „თანაშემოქმედებაში“.გამოცდილება მეუბნება, რომ აღმავალი და დაღმავალი ეფექტების მართვის მოდელი ეფექტურია და კარგი ხარისხის მართვისთვის!შევქმნათ ერთად?ინტერესის მიხედვით?ვნებით?როგორ წავახალისოთ ენთუზიაზმი?როგორ გავაკონტროლოთ ხარისხი?ამ კითხვებმა თავში ამიფეთქა.პროდუქტის მთავარი დიზაინერის ვინსენტისა და მთავარი დიზაინერის ლეოს გარდა, ამ სამაგიდო თამაშის თანაშემქმნელები არიან ლიუ ჯუნიანი, ეკონომიკის დოქტორი, ლი ჩაო, ეკოლოგიის დოქტორი, სილიკონის ველის პროგრამისტი, დონ ლიანსაი და ერთი ვინც მუშაობს. ამავე დროს.სამი პროექტი, მაგრამ მე უნდა მივიღო მონაწილეობა ამ ერთობლივად შექმნილ ხელოვნების კონცეფციაში Sandy, ორი ვიზუალური მუშაკი Lin Yanzhu და Zhang Huaixian, რომლებიც თავად არიან სამაგიდო თამაშის თანამოაზრეები, და Han Yuhang, ბერლინის ხელოვნების უნივერსიტეტის კურსდამთავრებული (არსებობს მხოლოდ ასეთი ნამდვილი ასტრონავტი).

construction10

მექანიზმის წვლილი ძირითადად DICE-ის პარტნიორების დამსახურებაა.ეს არის სწავლის პროცესი დაორსულება და თამაშის მექანიზმის ერთად არჩევა.ისინი დიდ დროს უთმობდნენ ექიმების განათლებას და მე.მე ასევე ვიცი განსხვავება "ამერიკულსა" და "გერმანელს" შორის!(დიახ, მხოლოდ ამ ორი ტერმინის ცოდნა) ამ სამაგიდო თამაშის ერთობლივი შექმნის პროცესის ყველაზე რთული ნაწილი არის დიზაინის მექანიზმი.ჩვენ ერთად ვცადეთ ძალიან რთული მექანიზმი: რადგან კოპირაიტერები ამტკიცებენ, რომ კლიმატის ცვლილება რთული სისტემური საკითხია, ჩვენ გვჭირდება სირთულის ერთგულად აღდგენა.მექანიკის დიზაინერმა ეს პრობლემა ძალიან ენერგიულად დაუპირისპირა და ნიმუში შეადგინა ტესტირებისთვის.ფაქტები ადასტურებს, რომ ასეთი რთული თამაშის მექანიზმი არ მუშაობს - რამდენად ტრაგიკულია ეს?უმეტესობამ არც კი ესმოდა და არც ახსოვდა თამაშის წესები.ბოლოს მხოლოდ ერთი ექიმი ისევ ხალისით თამაშობდა და დანარჩენებმა თავი დაანებეს.

აირჩიეთ უმარტივესი მექანიზმი - ვინსენტმა გულდასმით მოგვცა თავისი წინადადებები, მას შემდეგ რაც მოგვცა საშუალება განვიცადოთ სამაგიდო თამაში ორი მარტივი მექანიზმით და სამაგიდო თამაში რთული მექანიზმით.მე ვხედავ, რომ ის ძალიან კარგად ახერხებს კომუნიკაციას და „მოლოდინების მენეჯმენტის“ პროდუქტის დაგეგმვას, მაგრამ სიმართლე გითხრათ, მე არ მაქვს უნარი და არასოდეს მინდა ეჭვი შევიტანო მის წინადადებებში - რადგან ყველამ ერთად გამოსცადა სხვა შესაძლებლობები.ჩვენ სხვა არაფერი გვინდა, გარდა იმისა, რომ კარგად გავატაროთ თამაში.

გარდა ორი დოქტორისა, რომლებიც მხარს უჭერენ ძირითადად კლიმატის ცვლილებას, ეკოლოგიას, საზოგადოებას, ეკონომიკას და ა. დადგინდა დეტალები, რომლებიც კოსმოსურ ხომალდს სამყაროს აქცევს.პირველი წინადადება, რომელიც მან წამოაყენა თანაშემოქმედებაში შეერთების შემდეგ, იყო „პერიჰელიონის“ და „აფელიონის“ სიუჟეტური პარამეტრების წაშლა, რადგან კოსმოსური ხომალდი არ ცურავს მზის გარშემო ორბიტაზე!ამ დაბალი დონის შეცდომების აღმოფხვრის გარდა, Dong Liansai-მ ასევე შექმნა ორი ენერგეტიკული მიმართულება კოსმოსური ხომალდისთვის: Fermi ore (იგულისხმება ტრადიციული ნამარხი ენერგია დედამიწაზე) და Guangfan ტექნოლოგია (იგულისხმება განახლებადი ენერგიის ტექნოლოგია დედამიწაზე).ტექნოლოგია არის მომწიფებული და ეფექტური, მაგრამ აქვს გარემოსდაცვითი და სოციალური ხარჯები;ტექნოლოგიის განვითარებამ უნდა დაძლიოს ხარვეზები.

construction11

გარდა ამისა, ორმაგი მატჩი ასევე შეუერთდა "ოქროს ჩანაწერს" (მოგზაურის ოქროს ჩანაწერი არის ჩანაწერი, რომელიც კოსმოსში გაუშვა ორი ვოიაჯერის ზონდით 1977 წელს. ჩანაწერი შეიცავს სხვადასხვა კულტურებს დედამიწაზე და ცხოვრების ხმებსა და სურათებს. , იმედი მაქვს მათ აღმოაჩენენ სამყაროს სხვა არამიწიერი ინტელექტუალური არსებები.);„ტვინი ღუმელში“ („ტვინი ღუმელში“ არის ჰილარი პუტნამის „მიზეზი“, 1981 წელს წიგნში „სიმართლე და ისტორია“ წამოაყენა ჰიპოთეზა: „მეცნიერმა ჩაატარა ასეთი ოპერაცია. მან ამოჭრა ტვინი. ვინმე სხვას და ჩასვით მკვებავი ხსნარით სავსე ავზში. მკვებავ ხსნარს შეუძლია შეინარჩუნოს ტვინის ნორმალური ფუნქციონირება. ნერვული დაბოლოებები დაკავშირებულია სადენებთან, ხოლო მავთულის მეორე მხარეს არის კომპიუტერი. ეს კომპიუტერი სიმულაციას უკეთებს რეალური სამყაროს პარამეტრებს და მავთულხლართებით გადასცემს ინფორმაციას ტვინს, რათა ტვინმა შეინარჩუნოს განცდა, რომ ყველაფერი სრულიად ნორმალურია. ტვინისთვის თითქოს ადამიანი, საგნები და ცა ჯერ კიდევ არსებობს.“) სიუჟეტი, რომელიც არის მნიშვნელოვანი ნაწილია მთელი თამაში უფრო რთული და საინტერესო.

3. რა არის რეალური მოქმედება ამ პლანეტას?

"კოსმოსური ხომალდის დედამიწის" თამაშში მონაწილე ადამიანებმა ერთობლივად უნდა მიიღონ ერთობლივი გადაწყვეტილებები, რათა კოსმოსურმა ხომალდმა მიაღწიოს ახალ სახლებს.შემდეგ ოთხ სექტორს (ეკონომიკა, კომფორტი, გარემო და ცივილიზაცია) ხანდახან აქვთ კონფლიქტური ინტერესები და ზიანს აყენებენ ერთმანეთს, მაგრამ თანამშრომლობითი თამაშების დაყენებიდან გამომდინარე, არცერთ ამ განყოფილებას იგივე საწყისი ქულით არ შეიძლება ჰქონდეს ნულზე დაბალი ქულა. თამაში.თითოეული დეპარტამენტის ქულებში ჩარევა არის ღონისძიების ბარათების სერია.მომხდარი მოვლენებიდან გამომდინარე, ყველამ ხმა მისცა ბარათის რეკომენდაციების შინაარსის განსაზღვრას.ხმის მიცემის შემდეგ, ბარათის მოთხოვნის მიხედვით შეგიძლიათ ქულების დამატება ან გამოკლება.

რა არის ეს საკითხები?

construction12

მაგალითად, ბარათი სახელწოდებით "იყიდე, იყიდე, იყიდე!"ბარათის შეთავაზება: გასცეს კოსმოსური ხომალდის საკრედიტო ბარათები მოხმარების სტიმულირებისთვის.ეს ხელს უწყობს შეუზღუდავი მოხმარების ქცევას, რადგან მოხმარება მართავს ეკონომიკას და მოხმარება ასევე აძლევს ადამიანებს კმაყოფილების გრძნობას.დონე);თუმცა, ასევე იქნება პრობლემები, რომლებიც დაუყოვნებლივ გასცემენ მოთამაშეებს.შეზღუდული რესურსებითა და ენერგიის მქონე კოსმოსურ ხომალდზე, მატერიალიზმის ადვოკატირება რეალურად ზრდის ენერგიისა და რესურსების მოხმარებას და იწვევს გარემოს დატვირთვას.

Coral ანგარიშის ბარათი გვეუბნება, რომ ფერმის მადანი, ენერგიის წყარო, შეიძლება გამოიწვიოს მარჯნის გაუფერულება, მაგრამ ბარათი გვთავაზობს ამ ცვლილების იგნორირებას და ფერმის მადნის დახვეწის გაგრძელებას.ეს არის მარჯნის გათეთრების კოსმოსური მაგალითი დედამიწაზე - მარჯნები უკიდურესად მგრძნობიარეა ზრდის გარემოს მიმართ.გარემო პირობების ცვლილებები, როგორიცაა წყლის ტემპერატურა, pH და სიმღვრივე, პირდაპირ გავლენას მოახდენს სიმბიოზურ ურთიერთობაზე მარჯნებსა და სიმბიოზურ წყალმცენარეებს შორის, რომლებიც მათ ფერს ანიჭებენ.

როდესაც მარჯანი გარემოს ზემოქმედების ქვეშ იმყოფება, სიმბიოზური ზოოქსანთელა თანდათან ტოვებს მარჯნის სხეულს და წაართმევს ფერს, ტოვებს მხოლოდ გამჭვირვალე მარჯნის მწერებს და ძვლებს, რაც ქმნის მარჯნის ალბინიზმს.მაშ, უნდა შევწყვიტოთ ფერმის მადნის გადამუშავება?რაც შეეხება კოსმოსური ხომალდის განლაგებას, ყველამ ვიცით, რომ შეიძლება იყოს მხოლოდ ერთი მარჯანი, რომელიც კაცობრიობის მიერ ახალ სახლში მიტანილი მნიშვნელოვანი ბიოლოგიური რესურსია;დედამიწაზე დროდადრო გავრცელდა ახალი ამბები მარჯნის გათეთრების შესახებ, მაგრამ ხალხი არ თვლის, რომ ეს მოვლენა ძალიან აქტუალურია - და რა მოხდება, თუ დავამატებთ კიდევ ერთ შეტყობინებას, ეს არის, როდესაც დედამიწა თბება 2 გრადუსით, როდესაც დედამიწა თბება 2 გრადუსით, მარჯნის რიფები გათეთრდება, ეს მაინც მისაღებია?მარჯნის რიფები დედამიწაზე არსებული მრავალი ეკოსისტემიდან მხოლოდ ერთ-ერთია.

სურსათის სისტემისადმი ჩემი ინტერესის გამო, მე შევქმენი საკვების შესახებ ბევრი ბარათი, მათ შორის იმის იმედით, რომ განვიხილავდი საკამათო ვეგეტარიანულ ინიციატივებს ინტერნეტში.

მართალია, ფართომასშტაბიანი ინტენსიური მეცხოველეობა ამძიმებს გარემოზე ზეწოლას ენერგიის მოხმარების, გამონაბოლქვისა და დაბინძურების თვალსაზრისით;თუმცა, შემდეგი ფაქტორები ასევე გასათვალისწინებელია, განახორციელოს თუ არა ვეგეტარიანული ინიციატივები.მაგალითად, ხორცის მოხმარება და ცილების მოხმარება ასევე მნიშვნელოვანი ნაწილია გლობალური საკვებით ვაჭრობისთვის.მისი სისტემის ჩაკეტვის ეფექტი ძალიან ძლიერია, ანუ მასზე ბევრი ინდუსტრია, რეგიონი და ხალხია დამოკიდებული;შემდეგ, სხვადასხვა რეგიონის კულტურული ჩვევები გავლენას მოახდენს ადამიანების დიეტურ არჩევანზე;უფრო მეტიც, ჩვენ არ შეგვიძლია უგულებელვყოთ ადამიანების კვების ჩვევები და ადაპტირებული დიეტის შემადგენლობა.ყოველივე ამის შემდეგ, დიეტა ძალიან პირადი არჩევანია.შეგვიძლია თუ არა ჩაერიოთ პირად არჩევანში გარემოს დაცვის მოტივით?რამდენად არ შეიძლება ზედმეტად ჩარევა?ეს განსახილველი თემაა, ამიტომ უნდა ვიყოთ თავშეკავებულები, გახსნილები და ვითანამშრომლოთ.ყოველივე ამის შემდეგ, შესაძლებელია დაბალი ნახშირბადის შემცველი ცხოველური ცილების ეფექტური გამოყენება, როგორიცაა შინაგანი ორგანოები, ცხვრები, მორიელები და საკვები მწერები.

ყველა ბარათი, ფაქტობრივად, უბრუნდება კითხვას - რა რეალური მოქმედება სჭირდება პლანეტას?რა გვჭირდება დედამიწაზე კლიმატის კრიზისისა და ეკოლოგიური ზიანის მოსაგვარებლად?განვითარება მხოლოდ ეკონომიკურ ზრდას გულისხმობს?საიდან მოდის ნდობისა და თანამშრომლობის ნაკლებობა დედამიწის ეკოლოგიური პრობლემების გადაჭრაში?არის თუ არა ტექნოლოგია ყოვლისშემძლე და შეუძლია თუ არა ის დააკმაყოფილოს ადამიანების გაუთავებელ მატერიალურ დევნასთან?ცვლილების შეტანა გარკვეულ კომფორტს შესწირავს.Მზად ხარ?რა გვიშლის ხელს, გავხდეთ სასტიკები?რა გვაიძულებს უგულებელვყოთ სხვისი ტკივილი?რას გვპირდება მეტასამყარო?

დედამიწა იგივე პრობლემების წინაშე დგას, რაც კოსმოსურ ხომალდებს, მაგრამ დედამიწა ძალიან დიდია და ხალხი, ვინც მოგებას იღებს და ვინც ზარალს განიცდის, შეიძლება შორს იყოს;დედამიწაზე ბევრი ადამიანია.შეზღუდული რესურსები არ უნდა შემოვიფარგლოთ პირველ რიგში ჩვენ, არამედ სხვებმა, რომლებსაც არ შეუძლიათ ყიდვის საშუალება;ჩვენ ასევე არ გვაქვს გადაწყვეტილების მიღების ეფექტური მექანიზმი დედამიწის ოთხი დეპარტამენტისთვის;თანაგრძნობის სიძლიერეც კი იცვლება მანძილის მიხედვით.

თუმცა, ადამიანსაც აქვს თავისი დიდებული და მშვენიერი მხარე: ჩვენ, როგორც ჩანს, არ შეგვიძლია უგულებელვყოთ სხვისი ტანჯვა, ჩვენ ასევე მემკვიდრეობით ვიღებთ სამართლიანობისკენ სწრაფვას, ჩვენ ცნობისმოყვარეები ვართ, გვაქვს გამბედაობა, რომ ვენდოთ.რეალური ქმედება, რომელსაც პლანეტა სჭირდება, არის ზრუნვა საჯარო სფეროში არსებულ საკითხებზე და უფრო ღრმა გაგება და ინტერპრეტაცია;არის ადგილის პოვნა, სადაც შეძლებთ მდგრადი გაუმჯობესებას თქვენს ცხოვრებაში, პროფესიულ სფეროსა და ინტერესების მიმართულებაში და დაიწყოთ მისი შეცვლა;ეს არის თანაგრძნობა, წინასწარ ჩამოყალიბებული შეხედულებებისა და შემეცნებითი მიკერძოების გვერდის ავლა და სხვადასხვა ადამიანების განსხვავებული საჭიროებების გაგება.„კოსმოსური ხომალდი დედამიწა“ იძლევა ასეთ სააზროვნო პრაქტიკას.

4.Gags: ხელოვნება და სავალდებულო დიზაინი

ხელოვნების კონცეფცია: ვანგ იუზაომ გამაცნო ეკონომისტის კონცეფცია და თქვა, რომ ყველა ჩვენგანი ვცხოვრობთ წრიულ კოსმოსურ ხომალდზე, რომელსაც ეწოდება დედამიწა, სწორი 1 დიამეტრით 27 და დიამეტრით 56,274 კილომეტრით.ამიტომ, მთელ დიზაინს კოსმოსურ ხომალდზე პასუხისმგებლობის ფონზე ვაყენებ.შემდეგ დიზაინმა უნდა გადაჭრას ორი პრობლემა: კომუნიკაციის კონცეფცია "დედამიწა, როგორც კოსმოსური ხომალდი" და არის თუ არა მთელი პროდუქტი "პასუხისმგებელია დედამიწის წინაშე".თავიდან სტილის ორი ვერსია იყო.საბოლოოდ, სამაგიდო თამაშში მონაწილე ყველა მეგობარმა მისცა ხმა 1 მიმართულებას:

(1) რომანტიკული ფუტურიზმი, საკვანძო სიტყვები: კატალოგი, განკითხვის დღე, სივრცე, უტოპია

construction13

(2) უფრო მეტად მიდრეკილი თამაშის გართობისკენ, საკვანძო სიტყვები: წარმოსახვა, უცხოპლანეტელი, ფერი

"კოსმოსური ხომალდის დედამიწის" დიზაინი მხოლოდ პროდუქტების მშენებლობის პროცესია, ხოლო შემდგომი კრაუდფინდინგი და აქტივობები ასევე გრძელი "ვოიაჟია", მაგრამ ჩვენ არ ვართ დარწმუნებული, შეგვიძლია თუ არა საბოლოოდ მივაღწიოთ ახალ სახლს და ნამდვილად შევცვალოთ ზოგიერთი ადამიანის კონცეფცია. ამ თამაშის მცდელობის საშუალებით.

construction14

მაგრამ განა ადამიანური პროგრესის მიზეზი არ არის ის, რომ გააკეთოს ის, რაშიც არ შეგვიძლია დარწმუნებული ვიყოთ და დაუპირისპირდეს უცნობის და ცრურწმენას?ამ „გამბედაობის“ გამო ჩვენ გავფრინდით დედამიწიდან და დავაპროექტეთ თამაში, რომელმაც გაარღვია ეგრეთ წოდებული „საღი აზრი“.


გამოქვეყნების დრო: დეკ-31-2021