• news

შესრულებაზე ადვილია ნათქვამი! როგორ ავიცილოთ თავიდან ასაცილებლად სათამაშოების გადასაფარებლები

est (2)

სათამაშო თაროზე სამაგიდო თამაშების რიგებს ათვალიერებთ, გახსოვთ თუ არა ის თამაში, რომლის ყდაც თავიდანვე მოსაწონია? ან თამაში, რომლის მექანიზმიც სახალისოა, მაგრამ ცოტა საშინლად გამოიყურება.

გარკვეულწილად, თამაშის ყდა განსაზღვრავს თამაში კარგია თუ არა. ხალხის ესთეტიკური დონის გაუმჯობესებით, სამაგიდო თამაშები აღარ არის პროდუქტი, რომელიც მხოლოდ მექანიკას მოიცავს. სათამაშო ხელოვნება დიდი ხანია გახდა მნიშვნელოვანი ფაქტორი იმის შესახებ, შესაძლებელია თუ არა სამაგიდო თამაში კარგად გაყიდული.

ცოტა ხნის წინ, სათამაშო კომპანია, რომელიც გამოქვეყნდა დეკორიპტო გამოუშვა სიტყვის გამოცნობის ახალი თამაში: ოსტატი სიტყვა. თამაშის სამხატვრო ხელმძღვანელი,მანუელ სანჩესი, აჩვენა მოთამაშეებს თამაშის საერთო ვიზუალური და ყდის დიზაინის პროცესი.

est (3)

ერთი შეხედვით უბრალო თამაშის გარეკანმა მართლაც ბევრი ეჭვი, გამოცნობა და განმეორებითი მცდელობა გადაიტანა. როგორც წვეულების თამაში, რთული პრობლემაა, როგორ გამოირჩევა მრავალი თამაშისგანოსტატი სიტყვა.

est (4)

თამაშის აღწერა 

ოსტატი სიტყვა არის სიტყვის გამოცნობის პარტიული თამაში. თამაშში ერთი მოთამაშე არის სახელმძღვანელო, რომელიც გემბანზე ხატავს ბარათებს. დანარჩენი მოთამაშეები პასუხისმგებელნი არიან სიტყვების გამოცნობაზე.

ოსტატი სიტყვა იყოფა ორ ნაწილად, თეთრი ნაწილი არის სიტყვების ფართო სპექტრი, წითელი ნაწილი არის კონკრეტული ხასიათი, როგორიცაა: ცხოველი-ძროხა, ბრენდი-ადიდასი, პერსონაჟი - მიკი მაუსი და ა.შ.

თეთრი ნაწილი ეჩვენება გამოცნობას. თამაშის რაუნდს ჯამში 90 წამი აქვს, რომ გამოცნობამ შეძლოს სიტყვის გამოცნობა და გამოცდის ბარათის შევსება. თითოეულ მოთამაშეს აქვს სამი წითელი გამოცდის ბარათი.

როგორ გავაკეთოთ წვეულების თამაშის ყდები?

ჩვეულებრივი პარტიის თამაშისთვის, დროისა და რესურსების ინვესტიცია უშედეგო ჩანს. როგორც ამბობენ, სიმარტივე საბოლოო სირთულეა. განსაკუთრებით მაშინ, როდესაც გვსურს ძალიან ბევრი დავამატოთ, მაგრამ არ გვინდა ვიყოთ იგივე, რაც "სხვები".

როდესაც პირველად ვხედავთ სამაგიდო თამაშს, რა არის პირველი, რაც გვიზიდავს? დიახ, ეს უნდა იყოს თამაშის ყუთის ყდა. თემატურ თამაშში პერსონაჟები, რომლებსაც ყდაზე ვხედავთ, არის მოთამაშის ავატარი, პერსონაჟი, რომელსაც ისინი თამაშობენ თამაშში.

ამასთან, არა თემატური თამაშებისთვის, განსაკუთრებით წვეულებების გარეშე, რომლებსაც არ გააჩნიათ კონკრეტული პერსონაჟები და გამოსაცნობი სიტყვები, დამაჯერებელი საფარის შექმნის პრობლემა მუდმივად დგას. უპირველეს ყოვლისა, პარტიის თამაშებს ისეთი ფართო აუდიტორია, რომ ჩვეულებრივი თამაშის ყდა არავის მოეწონება.

est (7)

თუ თქვენს გარეკანში ძალიან ბევრი ელემენტი გაქვთ, ხალხმა არ იცის, როგორი უნდა იყოს თქვენი თამაში. მაგალითად: თუ შეიმუშავებთ უბრალო გარეკანს, მაგალითად, ძალიან მდიდარ ფონს დიდი სათაურით, თქვენი თამაში დაიკარგება ასობით ჩვეულებრივ თამაშში, ისევე როგორც ყველას. ბოლო წლების განმავლობაში, არაერთმა პარტიულმა თამაშმა გაითქვა სახელი გამორჩეული გრაფიკით სამაგიდო თამაშების ინდუსტრიაში.

est (6)

Როდესაც ენა ცათამბჯენის აპარატისთვის წიგნის მინიმალისტური ყდით გამოვიდა, ბევრი ფიქრობდა, რომ ეს იყო თვითმკვლელობა კომერციულად. სინამდვილეში, ეს უკანასკნელი ყდა ნამდვილად თვალშისაცემია. თამაშის გარეკანზე ასევე შევქმენით ჩვენი საკუთარი "თეთრი ხელთათმანები" და რეტრო მულტფილმის მახასიათებლები, რომლებმაც შემდგომი წარმატება მოიპოვა.

est (5)

"შენ" ნამდვილი გმირი ხარ --- 

შიგნით ოსტატი სიტყვალიდერის, ილუსტრატორის როლის გამო სებასტიანი და მე გადავწყვიტე დამეხატა ფიგურა, როგორც ლიდერის იმიჯის კონკრეტიზაცია. ამასთან, პერსონაჟების შექმნა ძალიან საშიში საქმეა: გოგო თუ ბიჭი? ახალგაზრდა თუ მოწიფული? Თეთრი ან შავი?

ჩვენს თამაშში, სიტყვების წერისა და სიტყვების გამოცნობის თამაში არის თამაში, რომელიც რეაქციას და სიბრძნეს ამოწმებს, ხოლო მელა უკეთესი არჩევანია, მაგრამ ეს კიდევ ერთ კითხვას ბადებს: ეს ძალიან გულუბრყვილოა?

სებასტიანი თქვა, რომ თუ ჩვენი პერსონაჟები რეტროსა და თანამედროვეს ერწყმიან, აღარ იქნება ისეთი ეჭვები, როგორიცაა:

est (8)

ამის საფუძველზე (ილუსტრატორმა) დახატა სხვადასხვა ცხოველის ესკიზები.

est (9)

est (10)

სირთულის საბოლოო სიმარტივე

თამაშის დიზაინერთან განხილვის შემდეგ ჟერალდ კატია და ფრანგი ილუსტრატორი ასმოდიე, ჩვენ ერთად განვსაზღვრეთ თამაშის ზოგადი მონახაზი: წითელი ვარსკვლავები არა მხოლოდ ფერს მატებს, არამედ პარტიის თამაშის თემასაც ასახავს. 

est (11)

ამ გზით, თამაშის საფარი და საერთო ხედვა ოსტატი სიტყვა ამ გზით იყო შექმნილი. კლასიკური წითელი და შავი კომბინაცია მარტივი და გულუხვია. პატარა მელა ხელმძღვანელს განასხვავებს ბარათის წინა და უკანა მხარეს, ხოლო თეთრი და წითელი დიზაინის ნიშანი ბარათზე ასევე ძალიან კომფორტულია და საერთო ეფექტის შესაბამისი.

ჩვენ ხშირად ვაკეთებთ ჩვენი დიზაინის ფოკუსირებას თამაშის მექანიზმის დიზაინზე და ვსწავლობთ მის წარმატებას. სინამდვილეში, გარეკანების, ბარათების და სიმბოლოების ფერები, სადაც არ უნდა გამოიყურებოდეს, ყველაფერი ფრთხილად არის შექმნილი.

თამაშის დიზაინერები ხშირად ამბობენ, რომ თამაშის დიზაინი უწყვეტი გამოკლების პროცესია. თამაშის ყდის დიზაინი ასევე სირთულის გამარტივების პროცესია. სამაგიდო თამაშები ხომ მთლიანობაა და ხელოვნება ასევე ასახავს სამაგიდო თამაშების სიმტკიცის ნაწილს.

est (1)


საფოსტო დრო: იან-18-2021