• news

21 იაპონელი დიზაინერი DICE CON-ში 

21Japanese

მეგობრებს, რომლებიც მიჰყვებიან DICE CON-ს, შეიძლება ახსოვდეთ, რომ წელს ჩვენ შევკრიბეთ რამდენიმე იაპონელი დამოუკიდებელი დიზაინერი და მოვაწყვეთ საგამოფენო ადგილი სამაგიდო თამაშების სტუმარი ქვეყნისთვის. წელს ჩვენ მოვიწვიეთ 21 იაპონელი დიზაინერი DICE CON-ში მონაწილეობის მისაღებად და დავაარსეთ „სამაგიდო თამაშების სტუმარი ქვეყანა“, საგამოფენო ფართობით 100 კვადრატულ მეტრზე მეტი, თითქმის 30 თამაშით მოთამაშეებისთვის.

რატომ იაპონია? იაპონიას ყოველთვის ჰქონდა უნიკალური სამაგიდო თამაშების კულტურა და ბევრი დამოუკიდებელი დიზაინერი, შეუზღუდავი ფანტაზიითა და შემოქმედებითობით, სრულიად დამოუკიდებელია სამაგიდო თამაშების დიზაინის თანდაყოლილი ჩარჩოსგან, რომელიც ქმნის სამაგიდო თამაშების ცისარტყელას ვერსიების ყუთებს. როდესაც ჩვენ დავუკავშირდით იაპონური სამაგიდო თამაშების საგამოფენო ზონის დიზაინერებს, მათგან დადებითი პასუხიც მივიღეთ. მათ ძალიან უხარიათ დიდი გამოფენა თავიანთი თამაშების გასაცნობად.

აქ არის იაპონიის გამოფენის ყოვლისმომცველი შესავალი DICE CON-ში.

csacs

დიზაინერის შესავალი: 6channel არის სამაგიდო თამაშების წარმოების კლუბი, რომელიც შეიქმნა 2020 წელს. ილუსტრატორმა ぽよよん♥よっく შეასრულა პერსონაჟების დიზაინი "Akihabara Journey 2", "Queen's Blade" და სხვა თამაშებისთვის და ასევე დახატა "Battle ილუსტრაციები" თამაში [探ぱん] დახატული ぽよよん♥よっく გაიყიდა 1000-ვე ყუთი gamemarket-ის პირველ გამოფენაზე 2021 წლის გაზაფხულზე.

sfds

დიზაინერის შესავალი: ICHIROKU, რომელიც გრაფიკული დიზაინით არის დაკავებული, ბავშვობიდან უყვარდა თამაშების თამაში. ბავშვობაში ის ხშირად თამაშობდა მეგობრებთან ერთად, როგორიცაა ცხოვრების თამაში, ოტელო და შოგი. როდესაც FC პოპულარული გახდა საშუალო სკოლაში, ის მასზე იყო დამოკიდებული, როგორც ყველა სხვა, მაგრამ შემთხვევით, იგი დაუკავშირდა TRPG-ს (დესკტოპის როლური თამაში) და შეპყრობილი გახდა ტრადიციული თამაშების მხიარულებითა და სიღრმით. ამის შემდეგ ICHIROKU ყოველდღე გვიან ღამემდე ფიქრობდა სამაგიდო თამაშებზე. იმ დროს ოცნება იყო გავმხდარიყავი მსოფლიოში ცნობილი თამაშის ავტორი, რომელმაც აჯობა ოტელოს და ცხოვრების თამაშს. მართალია, უკვე გაიზარდა, მაგრამ ბავშვობის ოცნებებს მაინც ვერ უტოვებს, ეს გამოიყენა, როგორც შესაძლებლობა და დაეწყო ეს პროექტი.

sda

თამაშის შესავალი: თამაშში თქვენ შეასრულებთ მკვლევარის როლს, რომელიც ოცნებობს სიმდიდრის გამომუშავებაზე, მიდის ნანგრევების უზარმაზარ ჯგუფში, დაეყრდნობა „იღბალს“ და „გრძნობას“, რომ გამოიკვლიოს ლაბირინთი საგანძურის შესაგროვებლად. ნანგრევებში იმალება საფრთხეები და „ქოთნები“. და "ქოთნებში" იქნება საგანძური ან წყევლა. რაც უფრო ღრმად მიდიხარ, საფრთხეები და ქოთნები გაიზრდება. მაშინაც კი, თუ თქვენ იღებთ ქოთნებს და წარმატებით გაექცეთ ლაბირინთს, თქვენი მოსავალი შეიძლება გაძარცვეს სხვა მოთამაშეებმა. შეაგროვეთ მეტი საგანძური კომბინირებული ბონუს ქულებით და მიიღეთ ქულები უფრო ეფექტურად!

dasfgg

დიზაინერის შესავალი: シノミリア არის თამაში შექმნილი თამაშის დიზაინერის Kengo Otsuka-ს და სხვადასხვა წევრების მიერ, როგორიცაა კომიკოსები, მომღერლები და მოდელები. ოცუკა კენგო სამაგიდო თამაშების სხვა მწერლებმა შეაფასეს, როგორც „ხელოსანი, რომელმაც სწორად გადააქცია სხვადასხვა თემები სამაგიდო თამაშებად“. ”თამაშის სისტემაში ყოველთვის არის ადგილები, სადაც ჩანს ავტორის პერსონაჟის ბოროტება.” ეს თამაში ეფუძნება "სამაგიდო თამაშის" თემას და აგდებს ხასიათში არსებულ ყველა ბოროტებას.

dsafv

თამაშის შესავალი 

n: Sinomilia ბერძნულად ნიშნავს "დიალოგს". სიტყვების გარეშეც კი შეგიძლიათ „ნამდვილი დიალოგი“ გამართოთ მეორე მხარის გულთან ბარათებისა და ჩიპების მეშვეობით. ორივე მხარე ირჩევს ციფრულ ბარათს ხელში, რომ დააფაროს და მოათავსოს ჩიპები ინტერაქტიულად. მხარე, რომლის ნომერი ბარათზე უფრო ახლოს არის ჩიპების საერთო რაოდენობასთან, მიიღებს ჩიპებს, რომლებიც ახლახანს იქნება განთავსებული მოედანზე. როდესაც რომელიმე მხარე კარგავს ყველა ჩიპს, ან რჩება მხოლოდ ორი ხელი, თამაში მთავრდება. წვეულება მეტი ჩიპებით იმარჯვებს.

დიზაინერის შესავალი: „ანტისოციალური ასოციაცია“ უნდა ჩაითვალოს იმ ტიპის ასოციაციის სახელად, რომელთანაც ადამიანებს ნამდვილად არ სურთ შეხება. გასაკვირი არ არის, რომ თავად სიტყვა „ანტისოციალური“ უკანონობის შთაბეჭდილებას ტოვებს, მაგრამ ეს არის სახელის „ანტისოციალური ასოციაციის“ არასწორი გაგება. სინამდვილეში, „ანტისოციალური ასოციაციის“ სწორი წინადადებაა „ანტისოციალური ადამიანი“, რომელიც არის შრომაზე ორიენტირებული ლიტერატურული და მხატვრული გაერთიანება, რომლის მთავარი ბრძოლის ველი ლიტერატურის თავისუფალი ბაზარია.

dsafd

თამაშის შესავალი: ამ კარტის თამაშის თემაა [გადატვირთული სიკვდილი], რომელიც ასევე ცნობილია როგორც სიტყვა [KAROUSHI] ევროპასა და შეერთებულ შტატებში. უფროსმა უნდა აღკვეთოს სიკვდილი ზედმეტი მუშაობისგან! კომპანიის მონებმა უნდა დაუშვან თავი ზედმეტი შრომით, კოლეგებმა კი სიკვდილამდე უნდა დაიტვირთონ! ბარათი ასევე სავსეა სხვადასხვა შავი იუმორისტული შრომითი შინაარსით.

sdf

დიზაინერის შესავალი 

: Fantasy Game Group არის კლუბი, რომელიც დააარსა ოტაიუმ მეგობრებთან ერთად კოლეჯში. ამ კლუბის დაარსების მიზეზი არის იგნორირება იმისა, რომ სრულწლოვანი ხდები და საზოგადოება შემოიჭრება, რაღაც სისულელეს აკეთებ თანამოაზრე პარტნიორებთან და თავისუფლად ქმნი დამაკმაყოფილებელ ნამუშევრებს. ეს არის ფანტასტიკური თამაშების ჯგუფი.

sads

თამაშის შესავალი: შენს კომპანიონთან [თოჯინასთან] ერთად გამოიკვლიე ნანგრევებად ქცეული ქალაქი, გაძლიერდი და გაემართე მიწაზე. თამაშს აქვს კოოპერატიული [სიუჟეტის] რეჟიმი და საბრძოლო [არენა] რეჟიმი. თამაშის მორგების გარდა, ახალი ვერსია ასევე ამატებს მოთხრობებს ან აღწერის ტექსტებს ბარათების უმეტესობას, რაც საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს უკეთ გაიგონ Pendulum თოჯინის "ბნელი და დეკადენტური" სამყაროს ხედვა.

safsd

დიზაინერის შესავალი: დაიბადა ჰიოგოს პრეფექტურაში 1984 წელს. დაამთავრა კიოტოს უნივერსიტეტის ყოვლისმომცველი ჰუმანიტარული ფაკულტეტი. ის იყო პირველი ადამიანი იაპონიაში, რომელმაც მიიღო დოქტორის ხარისხი თავსატეხში და შექმნა 70-ზე მეტი სახის თავსატეხი. დაწყებითი სკოლიდან საშუალო სკოლამდე მთელი დღე თავსატეხების ამოხსნაში ატარებდა. სამი უფროსის ზაფხულის არდადეგებამდე არ დაიწყო გამოცდა და პირდაპირ ჩაირიცხა კიოტოს უნივერსიტეტის იურიდიულ ფაკულტეტზე. კოლეჯის პერიოდში ჰიგაშიტამ იაპონიის 47 პრეფექტურაში დაურიგა ბუკლეტები, რომლებიც შეიცავდა თვითნაკეთ თავსატეხებს და გახდა თემა, რომელსაც ეწოდა „ადამიანი, რომლის ბროშურა არის თავსატეხი“. სატელევიზიო გადაცემებს ასევე აქვს მრავალი გადაცემა, რომელიც სრულდება და ახალი ამბები და ჟურნალები ასევე აქვს მისი სერიალები.

dsaf

თამაშის შესავალი: არითმეტიკული თამაში: თამაში, რომელიც შეგიძლიათ ითამაშოთ მანამ, სანამ შეგიძლიათ დაამატოთ და გამოკლოთ 1~4. გამოიყენეთ ბარათი თქვენს ხელში და პასუხი კითხვის ბარათზე, როგორც შეხსენება, რომ გამოიცნოთ ბარათი მოთამაშის ხელში მარცხნივ. მოთამაშე, რომელიც პირველად გამოიცნობს ოთხივე კარტს, იმარჯვებს. გაგარინის კოსმოსური ფრენა: თავსატეხი ეფუძნება იური გაგარინს, მსოფლიოში პირველ პილოტირებულ კოსმოსურ ფრენას, რომელიც აკავშირებს იმავე ფერის რაკეტებსა და პლანეტებს. გართობისას გააუმჯობესეთ შემეცნებითი უნარი და განსჯის უნარი, თანდათან განახორციელეთ ლოგიკური აზროვნების უნარი.

დიზაინერის შესავალი: იმისათვის, რომ „გავაკეთოთ თამაშები, რომლითაც ვისიამოვნებთ როგორც მსუბუქ მოთამაშეებს“, დაკარგული ახალგაზრდობის აღდგენის მიზნით, კლუბის საქმიანობა მოიცავს სამაგიდო თამაშების წარმოებას.

თამაშის შესავალი: ბოლო ცეკვა დამტოვე მე: თითოეული მოთამაშე თამაშის დასაწყისში იხატავს ოთხ კარტს და შემდეგ რიგრიგობით თამაშობს კარტს ხელში. იმარჯვებს ორი მოთამაშე, რომლის ბოლო კარტი არის [პრინცი] ან [პრინცესა], ან მოთამაშე, რომლის ბოლო ორი კარტია [პრინცი] და [პრინცესა]. გამოიყენეთ სხვადასხვა ბარათები [პრინცესა] და [პრინცი] მოსაგებად! გაზაფხულის ღამე ხანმოკლეა, გადაიფიქრე გოგო! : ეს თამაში არის სასტიკი გოგოს დუელური კარტის თამაში, რათა გახდეთ მისის და მიიღოთ მოწვევა სიმპათიური ჰერცოგის მიერ გამართულ საცეკვაო წვეულებაზე.

დიზაინერის შესავალი: ახალი სამაგიდო თამაში დაფუძნებულია ტოკიოში. თავიდან ეს იყო საზოგადოება, სადაც კომიკოსები და ორიგინალური კომიკოსები ერთად თამაშობდნენ გერმანულ სამაგიდო თამაშებს. ახლა უკვე დაიწყო თამაშის დიზაინზე მომუშავე წევრების რაოდენობა. სატო იუსუკეს შედევრი „Breaking London“ შეირჩა Spiell des Jahres 2017-ის რეკომენდებულ სიაში. HIDEOUT არის ახალი თამაში, რომელიც გამარტივებულია და გამოუშვა „Blast London“-ის მიერ, რათა გაადვილდეს დაწყება.

sagdfg

თამაშის შესავალი: timebomb legacy: ფარული იდენტობის თამაშის timebomb-ის კოოპერატიული ვერსია. აწამეთ მოთამაშეები ყველა სახის ახალი ბომბებით. ბომბების სრული სურათი თამაშში ნელ-ნელა გამოვლინდება. გთხოვთ განიცადოთ დაძაბულობა ერთი ნახვით! გარდა ამისა, პირველად თამაში განსაკუთრებულია ყველა მოთამაშისთვის, ამიტომ გთხოვთ, ძველმა მოთამაშეებმა უნდა დამალონ თამაშის შინაარსი.

HIDEOUT: SWAT VS ტერორისტები, უახლესი ნამუშევარი ფარული იდენტობის თამაშის სერიაში "Boom London". უფრო მოდუნებული თამაში, რომელიც იყენებს "Breaking London" მექანიზმს და დიდად ადაპტირებს მას, გამორიცხავს ამ რთულ ელემენტებს. გაანადგურე ტერორისტების დასაყრდენი [სამალავი]! სანამ ყველა ერთად მუშაობს, ადვილია! ჩვენ ვართ ურთიერთნდობის პარტნიორები! თუმცა, როგორც ჩანს, რამდენიმე ადამიანს არასოდეს უნახავს.

dsaf

დიზაინერის შესავალი: 《詠天記》მექანიკის დიზაინი. განახორციელეთ მკვრივი და ინტელექტუალური თამაშის დიზაინი. ჩემი საყვარელი სამაგიდო თამაშებია "Brilliant Gems" და "Box of War", რომლებიც ორივე მძიმე და ჩვეულებრივია, მაგრამ მათ შეუძლიათ ასევე დააფასონ დასასვენებელი თამაშები. თამაშის შესავალი: 《詠天記》 არის საჰაერო ამბავი, რომელიც დაფუძნებულია ძველი იაპონური დედოფლის ჰიმიჰოს ისტორიულ ადაპტაციაზე. თითოეული მოთამაშე თამაშობს პატარა ქვეყნის ჯადოქრის დედოფლის როლს, გადაურჩა სამოქალაქო დაპირისპირებას, რომელიც ათწლეულების განმავლობაში გაგრძელდა და საბოლოოდ გააერთიანა იაპონია. იაპონური ქვეყნის მთელ ტერიტორიაზე ჰეგემონიის გამოსავლენად საჭიროა ამინდის ცვლილებების პროგნოზირება, ბრინჯის დარგვის, მკითხაობისა და მსხვერპლშეწირვის წარმართვა. ზოგჯერ ტრანზაქციებზე ჩინეთში გადასასვლელად რისკების გაღებაა საჭირო. ვინ არის სალოცავი ქალწული, რომელსაც შეუძლია თავისი სახელი ჩაწეროს ისტორიაში, როგორც [ჰიმეიჰუ]?

დიზაინერის შესავალი: ტეცუია ოგავა, დაბადებული ტოკიოში 1966 წელს. პროდიუსერი, რომელიც გაიზარდა მუსიკისა და ვიდეო პროდუქციის სფეროში. მსახურობდა სხვადასხვა სატელევიზიო გადაცემების დირექტორად, შემდეგ კი ისწავლა ჩინური ენა და მსახურობდა Sony PlayStation-ის საჯაროობისა და მარკეტინგის როლში ჰონგ კონგსა და ტაივანში. ახლა ვინ არის დაკავებული CG ანიმაციითა და თამაშებით ჩინეთთან და იაპონიასთან. ის ყოველთვის იყო ორიენტირებული ციფრულ კონტენტზე, დაწყებული მუსიკიდან ვიდეომდე და თამაშებამდე. 2020 წელს მან გარკვეული იდეიდან დაგეგმა და შექმნა სამაგიდო თამაში „OXtA cube“, პირადად დააპროექტა და მოახდინა მისი კომერციალიზაცია.

თამაშის შესავალი: OXtA კუბი იყენებს ოთხ ფერს და ოთხ ტიპს, სულ 16 კვადრატული ჭადრაკის ფიგურით, და შეგიძლიათ ითამაშოთ სამი სახის აბსტრაქტული ჭადრაკი და ერთი პარტიული თამაში. შიბუია: მაქსიმუმ ოთხი მოთამაშე, რომელიც უფრო სწრაფად გადაიტანს დაგროვილ ფიგურებს საპირისპირო თამაშში. შინჯუკუ: ჭადრაკის თამაში, რომელშიც ჭადრაკის ფიგურები გროვდება ბრძოლისთვის.

csaf

დიზაინერის შესავალი: კავაგუჩი იოიჩირო, ოთხი შვილის მამა. ჩაგაჩაგაგამესის წარმომადგენელი ფუკუის პრეფექტურაში. ჩაგაჩაგა ფუკუის დიალექტია, რაც არეულობას ნიშნავს. Yoichiro Kawaguchi-ს პირველი თამაში [かたろーぐ] დაჯილდოვდა როგორც კარგი სათამაშო 2018 წელს Good Toy. მეორე თამაშმა [じっくりミレー] მოიგო ორი პრიზი Good Toy 2020 და Steam 21 Toy Contest 20-ზე მეტი სკოლაში. გამოიყენება საზოგადოებრივი ინტერესების მქონე ორგანიზაციები და სამხატვრო გალერეები. მესამე თამაშმა [ZENTile] მიაღწია 1322% წარმატებას crowdfunding-ში. მას ძალიან აფასებენ ოჯახური მშობლისა და ბავშვის კომუნიკაციისთვის თამაშების შექმნისთვის.

თამაშის შესავალი: ZENTile: მოდი ეიჰეის ტაძრიდან ფუკუის პრეფექტურაში, ზენის მედიტაციის სამშობლოდან. ZENTile შეიძლება გამოყენებულ იქნას სულ რაღაც ხუთ წუთში. დაარეგულირეთ დღის განწყობა დროის ღერძის მიხედვით, რათა დამშვიდდეთ. საკუთარი განწყობის ექსტერნალიზებით, შეგიძლიათ ობიექტურად გააანალიზოთ საკუთარი განწყობა და აზროვნება. სუფთა ინტროსპექციასთან შედარებით, თამაშს შეუძლია გააადვილოს საკუთარი გრძნობების გაგება.

შენიშვნა: მოათავსეთ ჩარჩო ნახატზე და წარმოიდგინეთ პერსონაჟების განწყობა, რომლებიც გამოდიან ცნობილ ნახატებში. დაინერგა.

sadaf

დიზაინერის შესავალი: Hi-Rai (თამაშის დიზაინი) თავისუფალი ინჟინერი პარალელურად გეგმავს. თამაშის ინდუსტრიიდან და ბიზნეს სისტემებიდან შეკვეთების მიღებისას, სამაგიდო თამაშების ერთდროულად დამზადებისას, შთაგონების ობიექტებად გადაქცევისას!ずじ (ილუსტრატორი), ძირითადად დაფუძნებული ფონზე და RPG სტილის ნახატზე ოთხმოცდაათიანი წლების ბოლოს. წელს დავხატე ილუსტრაციები „ხმოვანი და სათავგადასავლო საჰაერო ხომალდის TRPG Gear Tower: Sounding Basic Rule Book“.

sdafcd

თამაშის შესავალი: King of Box Court: ეს არის ბანქოზე ორიენტირებული მუშაკების განთავსების თამაში. საწყისი ბარათები მიიღება მონახაზით. მოთამაშეები მოქმედებენ ყოველ სეზონში რესურსების მოსაპოვებლად და ასევე შეუძლიათ რესურსების გამოყენება შენობების ასაშენებლად. პირველი მოთამაშე, ვინც მოიპოვებს რესურსების მითითებულ რაოდენობას ან დაასრულებს შენობას, იმარჯვებს.

safhyju

Greedy Hunter: ეს არის კოოპერატიული დუნდულის საბრძოლო თამაში ინსაიდერთან. მოთამაშეები შემთხვევით იყოფა [Hunter] და [Greeder], და თანამშრომლობენ თავდასხმა მონსტრები და ხაფანგები dungeon, შეაგროვოს საგანძური და გაქცევა dungeon. თუ ის მთლიანად განადგურდება დუნდულოში, ეს იქნება GAME OVER. გუნდში ჩასაფრებულმა გაუმაძღარმა ხალხმა უნდა შეაფერხოს მონადირე ისე, რომ არ გამოაშკარავდეს, მონადირემ კი ყურადღება უნდა მიაქციოს გუნდში მყოფ ჭირვეულებს და ყველაზე მეტი განძის მქონე ბანაკი იმარჯვებს!

დიზაინერის შესავალი: Tatsuro Iwamoto, თავისუფალი ილუსტრატორი. დახაზეთ ამ ნაწარმოების მთავარი ილუსტრაცია. 狛野明希, თამაშის დიზაინი. მას უყვარს მოგზაურობა, ვისაც ახლახანს სურს წავიდეს შანხაიში საიდუმლო ოთახის თამაშების სათამაშოდ. 平井真貴, თამაშის დიზაინი. მთავარი ამოცანაა სურათების, საიდუმლო ოთახის თამაშების და თავსატეხების წარმოება.

gfhjk

თამაშის შესავალი: მოთამაშეები იყოფა [Talking Cat] და [Suggesting Cat]. [მოლაპარაკე კატა] გამოიყენებს 3 ბარათს, რათა უთხრას სხვა კატებს, როგორი მიოუსები ჰქონდათ მათ მთელი ცხოვრება და როგორ დაიღუპნენ, შემდეგ კი დასვამს კითხვას "რა სახის მიოუზე ვფიქრობდი შემდეგ ჯერზე?" Cat] მოიძიეთ რჩევა. სხვა კატები იმოქმედებენ როგორც [Suggestions Cats], ისინი ითანამშრომლებენ ხელთ არსებული ბარათებით, მიჰყვებიან ზემოთ მოცემულ თემებს და [Talking Cats]-ის მიერ აღწერილ ნაკვეთებს და გააკეთებენ წინადადებებს.

დიზაინერის შესავალი: Kuji Eimi久慈絵美, აკეთებს თამაშებს [Whale Jade] კლუბისთვის. 2018 წლის gamemarket-ის შემოდგომაზე [CMYK!] პირველად დამზადდა. ამის შემდეგ გამოვიდა [NEBURA BEAT]. მიუხედავად იმისა, რომ ყველაფერი კეთდება, ის ცხელდება და სწრაფად გაცივდება. ამ კლუბმა ასევე გააკეთა ხაზი emoji პაკეტები და ნაქარგი მაისურები.

fdghj

თამაშის შესავალი: CMYK! : ეს არის რეალურ დროში სამოქმედო თამაში, რომელშიც სხვადასხვა ფერის ყველა სამკუთხედის ფილა ერთდროულად არის შერწყმული. მოთამაშე, როგორც მოზაიკის კრამიტი, ათავსებს ფილებს მომხმარებლის საჭიროებების შესაბამისად. სამკუთხედის ფილების თითოეულ მხარეს დაწერილი ერთიდაიგივე ფერის ნიშნები შეიძლება გაერთიანდეს ექვსკუთხედების შესაქმნელად და მიიღოთ ქულები შუაში კითხვის ბარათების მზარდი რაოდენობის მიღწევისას. თამაშის დამთავრების შემდეგ, დაშლილი ჯგუფიც ძალიან ლამაზად სრულდება.

sdafdg

Tick ​​Orders: ეს თამაში არის მყისიერი თანამშრომლობის თამაში, სადაც რაც შეიძლება მეტი შეკვეთის მიღწევა შესაძლებელია ხუთ წუთში. მოთამაშეები აერთიანებენ მასალებს პროდუქტების დასამზადებლად და მიაღწევენ ბარათზე მითითებულ ადგილზე მიტანის ბარათს. თამაშის ნაწილები თავისუფლად შეიძლება განთავსდეს და შეგიძლიათ განაახლოთ თქვენი ანგარიში სათამაშო გარემოთი, რომელიც თქვენთვის შესაფერისია შეკვეთების მითითებულ რაოდენობაზე მეტის მისაღწევად.

Sky City Ares天空之城阿雷斯: ყველა "სამაგიდო თამაშების მოთამაშეს, ვისაც უბრალოდ კამათლის სროლა სურს", წარმოადგინეთ ეს მამაცი რბოლა, რომელსაც ადვილად შეუძლია ბევრი კამათლის სროლა! ხაფანგის ბარათი, რომელიც ასახავს ხაფანგს, იწერება ტრაპის გააქტიურების პირობები და მოთამაშე წყვეტს რამდენი კამათელი ჩააგდოს და ერთდროულად აცხადებს. დაიწყეთ კამათლის სროლა იმ პირისგან, რომელსაც აქვს ყველაზე ნაკლები დეკლარაცია, სანამ ხაფანგის პირობები არ არის დაკმაყოფილებული, გაიარეთ და ჩაგდებული რიცხვი გახდება ქულა.

დიზაინერის შესავალი: Madoriya-ს მფლობელი. პასუხისმგებელია თამაშის წესების შემუშავებაზე, ასევე პასუხისმგებელია კომპონენტების დიზაინზე და ა.შ. სინამდვილეში ეს არის ყველაფრის სახლი. მე ჩვეულებრივ ვწერ tcg შენიშვნებს ჰობი იაპონიის ჟურნალის [Card Player] სვეტისთვის, რომელიც ასევე არის [Meng える! მოვლენები] მწერლობის სერია.

saf

თამაშის შესავალი: მკვლელობის საიდუმლო მსჯელობის თამაში, რომელიც არ საჭიროებს მასპინძელს და არ ზღუდავს ადამიანების რაოდენობას. ორივე თამაში დაფუძნებულია კამპუსის თემებზე. ყველა მოთამაშე თამაშობს პერსონაჟებს. მათ აქვთ დიალოგები სხვა პერსონაჟებთან, აკვირდებიან ბარათებზე ჩაწერილ ჩვენებებსა და მტკიცებულებებს და ადგენენ ვინ არის „პატიმარი“.

sdfgh

დიზაინერის შესავალი: სამაგიდო თამაშების დიზაინერი, რომელსაც მოსწონს ლესბოსური სტილი, ასევე მოსწონს გოგონები წითელი თმით და ვერცხლისფერი თმით. ის მუშაობს პროგრამული უზრუნველყოფის ინჟინრად ტოკიოში სამაგიდო თამაშების შექმნისას.

თამაშის შესავალი: გახდი [Airlike Existence], რომელიც ხელმძღვანელობს გოგონებს და აყალიბებს ბედის CP-ს გოგონების მხარდასაჭერად! დასაწყისში, თითოეული მოთამაშე ფარულად წყვეტს, რომელ კომბინაციას უბიძგებს, მიზნად ისახავს გოგონებს, რომლებსაც ის უბიძგებს, შექმნან CP და გააკონტროლონ ისინი თამაშის დროს. მათი ქმედებებით, ორი მხარე გახდება საყვარლები ან დაიშლება… თუ ისინი კონტროლს მოიპოვებენ, ეს ქმედებები შეიძლება გადაწყდეს.

kol

დიზაინერის გაცნობა: რიო ნაკამურა, Radiuthree-ს წარმომადგენელი და თამაშის დიზაინერი. 2021 წელს მან გამოიყენა ახალი ნამუშევარი "POTLATCH KLONE", როგორც საკუთარი თამაშის დიზაინერის სადებიუტო ნამუშევარი. შემდეგი სამუშაოს FLEAP არის ნაკამურასთან ერთად თამაშის დიზაინის აღება. ტაკაიუკი კატო 2017 წლიდან აქტიურია როგორც სამაგიდო თამაშების დიზაინერი. შედევრმა „FILLIT“ მოიგო Excellence Award კონკურსზე gamemarket2019. ამჟამად თამაშის დიზაინი ძირითადად ორიენტირებულია აბსტრაქტულ ჭადრაკზე. გარდა ამისა, YouTube-ზე გავაცნობთ მსოფლიოს აბსტრაქტულ ჭადრაკის აქტივობებს.

vftr

თამაშის შესავალი: FILLIT: მოათავსეთ თქვენივე ფერის ჩიპები თქვენი ჭადრაკის ფიგურების გზაზე და მოთამაშე, რომელიც პირველ რიგში აყენებს ყველა ჩიპს, იმარჯვებს, რაც არის აბსტრაქტული ჭადრაკი, რომელიც ამოწმებს მოთამაშის პირველ კითხვას და მთლიან სტრატეგიას. POTLATCH KLONE: დააწყვეთ თქვენი ჩიპები ბადეზე, სადაც შედის თქვენი ჭადრაკის ფიგურები და შეგიძლიათ მოიგოთ მანამ, სანამ თქვენი მორიგეობის დასაწყისში მოედანზე გაქვთ საკუთარი ფერის სამი სვეტი. მარტივი თამაშის წესები. FLEAP: შეიძლება ითქვას, რომ ეს არის FILLIT-ის ქვესახეობა, მაგრამ კომპონენტები და თამაშის გამოცდილება განახლებულია!

图片1

დიზაინერის შესავალი: Nomura Schoff, დაბადებული 1962 წელს. 1984 წლიდან დღემდე, ის არის თამაშების დიზაინერი, ძირითადად აწარმოებს სამაგიდო თამაშებს და კარტის თამაშებს იაპონური სათამაშოების ბაზრისთვის. [パーティジョイ] სერიები (Bandai), [ドンジャラ] სერიები (Bandai), [大富豪ゲーム] (花山) და ა.შ. ამ გამოფენაზე შექმნილი თამაშების რაოდენობა 100-ს აჭარბებს ამ გამოფენაზე შექმნილი ნამუშევრების რაოდენობას. , და ისინი ასევე ფართოდ არიან აღიარებული ბავშვებში.

图片2

თამაშის შესავალი: Air Alliance: თქვენ ხართ ავიაკომპანიის მფლობელი, რომელიც მოიცავს მთელ მსოფლიოში. მიეცით თქვენი კომპანიის თვითმფრინავს ფრენა აეროპორტიდან სხვა აეროპორტში მგზავრების გადასაყვანად მსოფლიოში. [ეკონომიკურ კლასს] შეუძლია აეროპორტში დაჯდომის მეტი უფლებების უზრუნველყოფა, [პირველი კლასი] მიუხედავად იმისა, რომ ეს გაართულებს მოქმედებას, მას შეუძლია უფრო მაღალი ქულების მოტანა. იპოვეთ ყველაზე შესაფერისი საკრუიზო მარშრუტი სამგზავრო ბარათიდან, რომელიც ნებისმიერ დროს ცვლის ბარგის მოთხოვნას და აჩვენეთ თქვენი მუშაობის უფრო ეფექტური მეთოდები.

Warbit: Dicejar VS Psycholon: სტრატეგიული თამაში, რომელიც ეძღვნება ორმოთამაშიან ბრძოლებს სამყაროსთან, როგორც სცენაზე. აქსესუარები არის სამგანზომილებიანი დაბეჭდილი სათამაშო დაფა და 16 პლასტიკური კოსმოსური ხომალდი, რომლებსაც შეუძლიათ შეცვალონ ფარის მნიშვნელობა და უნდა შეიკრიბონ დამოუკიდებლად. რომელ პლანეტაზე უნდა გაიშალოს ხელში კოსმოსური ხომალდი? გაზარდოს ფარის ღირებულება თავდაცვის გასაძლიერებლად, თუ ობიექტების ასაშენებლად? მიუხედავად იმისა, რომ ეს არის კამათლის თამაში, ის ასევე აგრძნობინებს მოთამაშეებს შოგის მსგავსი აბსტრაქტული ჭადრაკის არომატს.

图片3

დიზაინერის შესავალი: დაარსებიდან 2015 წლიდან, იგი ყოველწლიურად აქვეყნებს ახალ ნამუშევრებს და ყოველწლიურად მონაწილეობს იაპონურ გეიმმარკეტში. მისი შედევრი "ბანბაკანი" რეპროდუცირებულ იქნა GrailGames-ის მიერ. ბოლო ნამუშევარი „შეიძლება პატიმარი იყო“ BGG News-მა გაავრცელა და დიდი ყურადღება მიიპყრო.

თამაშის შესავალი: "რადგან არ ვიცი რა ხდება, ასე რომ დააკავე ყველაზე საეჭვო ბიჭი!" შენს წინ დეტექტივმა დაიყვირა ეს წინადადება. თქვენ ხართ ეჭვმიტანილები კონკრეტულ მკვლელობაში, მაგრამ არ აქვს მნიშვნელობა თქვენ შორის იქნება თუ არა ნამდვილი დამნაშავე, რადგან კრიმინალური პოლიცია მხოლოდ იმის მიხედვით აფასებს, ვინ არის დამნაშავე. აღიარებითი ჩვენების მიცემა, დაზვერვის შეგროვება და ხანდახან მტკიცებულებების გაყალბება, მოკლედ, თქვენ უნდა მოიშოროთ საკუთარი ეჭვი!

图片4

დიზაინერის შესავალი: 樋口秀光、キャラデザ:イワタナオミ、グラデザ:セラチェン春山

თამაშის შესავალი: ”მოიგე ან წააგე სამოც წამში! ტვინის გაღიზიანება, მაღალი სიჩქარის ქაოსი!” [Candy] წარმოდგენილია YouTube-ის მრავალი პოპულარული წამყვანის მიერ იაპონიაში. 100000-ზე მეტი ვიდეო ითამაშა! სათამაშო ბარათების საფუძველზე შექმნილი თამაშები განკუთვნილია ყველა ასაკისთვის. კაშკაშა ფერების და საყვარელი პერსონაჟების მიერ მოტანილი ფერები და ტექსტი ასევე შეიძლება ეფექტური იყოს ალცჰეიმერის პრევენციისთვის Stroop ეფექტის საშუალებით.

图片5

დიზაინერის შესავალი: Bao Tian Lin, თავისუფალი თამაშის დიზაინერი და ილუსტრატორი. დაამთავრა ტოკიოს გაკუგეის უნივერსიტეტის უმაღლესი განათლების სკოლა. სახლის სახელით [Youxueyi], მიმდინარეობს სასწავლო თამაშის შემუშავება, რომელიც აერთიანებს „თამაშს“ და „სწავლას“ ერთში. ძირითადად ეწევა გემიფიკაციის განათლების მუშაობას, მაგრამ ასევე TRPG-ის წარმოებას, კვლევასა და პუბლიკაციას და მასთან დაკავშირებული ნაშრომების წერას. გამოფენილი ნამუშევრები:

„სკეიტის გამოძახება“, „ნაიამან მგელი“, „ურეგი“

ზემოთ მოცემულია ამ გამოფენაში მონაწილე იაპონელი დიზაინერების ნამუშევრები. მოგვიანებით რამდენიმე უნიკალური თამაში იქნება, რომლებსაც ექსკლუზიური ინტერვიუების სახით წარმოგიდგენთ.

სამაგიდო თამაშების მასპინძელი ქვეყანა ჩვენი პირველი მცდელობაა წლევანდელ გამოფენაზე. ისიც ეპიდემიურ მდგომარეობაშია. ვიმედოვნებთ, რომ თამაშები სხვადასხვა ქვეყნიდან და გემოდან შეიძლება შემოვიდეს ჩინეთში, რათა სამაგიდო თამაშების მოთამაშეებმა განიცადონ.

იმ პირობებში, როდესაც გვიჭირს თამაშის ბაზრობაზე გასვლა, 21 იაპონურმა კლუბმა და დიზაინერმა განათავსეს თავიანთი ნამუშევრები DICE CON-ზე, რაც ასევე მნიშვნელოვანი ურთიერთგაცვლაა ჩვენსა და იაპონურ ორიგინალური სამაგიდო თამაშების დიზაინის საზოგადოებას შორის. იმედი მაქვს, რომ ამ შესაძლებლობის გამოყენებით, ჩინეთსა და იაპონიაში მაგიდის თამაშების ბაზარი მთლიანად გაიხსნება. უფრო მოწინავე დიზაინის გამოცდილება შთაგვაგონებს და მეტი პროდუქტი სიხარულს მოგვიტანს და ჩინეთის მაგიდის თამაშების ბაზარს უფრო აყვავებულს გახდის.


გამოქვეყნების დრო: ნოე-02-2021